Programmeren

Binnen onze school wordt computational thinking aangeboden door middel van programmeeractiviteiten.

In de verschillende jaargroepen werken we met programmeerbare apparatuur en educatieve programma’s. In ons huidige onderwijsprogramma werken we met de volgende middelen:

 

   Beebot

Bluebot

Osmo coding

Ozobot

Dash en Dot

Lego Mindstorms

3D-printer

Scratch jr.

 

Pagina delen: